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合金3的金手指确实存在很多难题,在地图、关卡等切换的时候会卡住造成游戏无法继续进行。现在我还没找到根治的办法,唯一的较好的方式是金手指少用,或者在容易卡住的地方到达之前关闭金手指。
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击杀怪物。金币是游戏《像素生存者3》中的主要货币,可以用来购买装备,按照游戏设定,可以通过击杀怪物获取大量的金币。《像素生存者3》是一款像素风格的冒险生存模拟游戏,采用像素风格造型,玩家将被置于壹个荒岛的大背景下,展开一系列的冒险生存方法。
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人数n220F8D97 00000063手雷 n220F8B51 00000063隐身n220F8B18 000000FF弹药无限 n120F8B54 0000FFFF时刻 n22249DF3 00000099接关数n2223FEBC 00000063关卡全开 n220F51E8 00000007教学玩法全S级完成nD5000000 44444444 C0000000 00000009 D6000000 020F5648 D2000000 00000000人质解放率全100% n020F5D18 FFFFFFFF 020F5D1C FFFFFFFF 020F5D20 FFFFFFFF 120F5D24 000000FF大概只有这些了,希望兄弟们玩得轻松愉快!
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2001 年 3 月 21 日,任天堂在日本正式公开了它的第二代游戏掌上游戏机,同年 6 月,这款便携式游戏机登陆了欧美市场,属于它的长达 8 年的光辉历史拉开了序幕。n这款继承第一代掌机 GB 里最后一款机型 GBC(Game Boy Color)的「彩色使命」的机器被命名为「GBA(Game Boy Advance)」,直译过来就是「更为先进的 Game Boy」。n现在是 GBA 公开的 20 周年,虽然任天堂早已不再为其举行活动主题、发行卡带,然而这款深受玩家关注着的游戏机以及该平台上的游戏仍然继续发光发热,被玩家不断地提起、再创作。n▲ 2024 年《洛克人 EXE6》终于被汉化n▲ 2024 年《七龙珠 Z-布欧的愤怒》民间汉化完成n作为很也许是大部分国人接触到的第一台任天堂掌机,GBA 已经成为壹个文化符号,承载着一代人的童年回忆。n下面就让大家一起来回顾一下 GBA 的背景档案、好玩的游戏以及派生出来的游戏文化吧。n作为任天堂第二代掌机的 GBA 系列n到目前为止,如果不算专用电子游戏机(只能玩预装的限量游戏)Game & Watch,任天堂共公开了 5 个系列的掌上游戏机,它们分别是:GB(1989 年发行)、GBA(2001 年发行)、NDS(2004 年发行)、3DS(2011 年发行)和 Switch(2024 年发行)。n▲ 图片来自搜狐号:KIKS 鞋报n从 2001 年推出市场到 2008 年综合停产,GBA 系列掌机总共卖出 8151 万台,而时至 2024 年已经突破了 1.18 亿万台。(截止 2024 年 3 月,Switch 的销量为 8459 万台)。n和其他的任天堂掌机一样,任天堂的第二代掌机 GBA 根据配置、外形等不同也有多少不同的版本,它们分别为:GBA、SP 和 GBM。nGBA(Game Boy Advance)n和现在的日本掌机市场基本已经被任天堂一家独大的状况不同,GBA 诞生在壹个「群雄割据」的时代——在 1995 年到 2005 年 10 年里面,无论是世嘉、SNK、万代还是索尼都有自家的掌机。n所幸,任天堂的第一代掌机 GB 销量不俗,其配备了彩屏的收官之作 GBC 更是斗败了 1999 年 SNK 的彩屏掌机 NGPC 和 2000 年万代公开了彩色主机 WSC,前代的出色表现为 GBA 的巅峰打下基础。n2001 年公开的掌上游戏机 GBA 配备有一块 2.9 寸 TFT 液晶屏幕,能展示 240X160 像素(GBC 为 160 X 144 像素)的高色彩画面,内置 32 位缓存处理器,以两节干电池供电,续航约 10~15 小时。n在控制方面,GBA 有 A、B 、L 、R、START、SELECT 和路线键 7 个按键,这基本构成了任天堂后面掌机的按键基础。n▲ 玩家收集的全款非限量色的 GBA,图片来自:度娘 gba 吧n值得注意的是,正统的 GBA 屏幕由于思考到机器的续航难题(毕竟耗电太快频频更换干电池太麻烦),是没有带背光的,当时的玩家要么选择在阳光下面玩,要么人手壹个「小夜灯」。n▲ 任天堂历代掌机续航时刻nGBA 的发行价为 9800 日元,2001 年日元和人民币的汇率为 100 日元兑换 6.8 元人民币,也就是说 GBA 的价格按人民币折算大致为 666 元人民币。n但从一张 2001 年的旧报纸大家可以模糊看到,其来到中国再卖到玩家手上的价格约为 1180 人民币,升价了差不多一倍。n▲ 艰难地从吧友提供的照片中辨认出当时 GBA 的售价n一千多的机子再加上几百块的卡带钱,按照 2001 年我国人民的消费水平来说,GBA 真的算得上壹个奢侈品了。n2004 年,中国玩家终于能玩上有中文界面的 GBA ,由于在这一年,中国神游科技有限企业取得了任天堂的授权,推出了 GBA 的中国大陆版「iQue 小神游」。n这款掌机在当年的 6 月 8 日于上海、广州和成都正式售卖,带同捆的《瓦里奥寻宝记》,售价为 698 人民币。n▲ 图片来自:一游网nGBA SP(Game Boy Advance SP)n于 2003 年 2 月 14 日情人节当天在日本发行的 GBA SP(下简称 SP)是任天堂 GBA 系列的第二代产品,售价为 12500 日元,大陆的小神游版在一年后发行,售价约为 800 人民币。n另外任天堂还把原来 GBA 需要更换的干电池换成了可以充能的内置锂电池,充电 3 小时, 可以续航约 10 小时。有趣的是以钴酸锂作为正极的商用锂电池其实是老任的对手索尼在 1992 年发明的,这种电池极大地革新了消费电子产品的面貌。n相比于 GBA 机身的粗犷和豪迈,翻盖的 SP 显得更加细腻和优雅,因而获取了不少女性玩家的青睐。 虽然在国内,你也可以看到不少女孩用 SP 玩《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。n▲ 图片来自:B 站 UP 主丙丙王的开箱视频n2004 年 12 月 12 日,索尼公开了自己的掌机 PSP 1000,同年,任天堂停止了原版 GBA 的生产,将 SP 的价格下调到 9800 日元。n▲ 索尼的 PSP 系列掌机就算是现在看来也特别流行n玩过 PSP 的读者应该了解,这款掌机无论是在外形设计还是在性能都领先 SP 不少,但由于 PSP 的产能以及游戏方面在发行初期比不少早已站稳阵脚的 GBA 系列,因此 2024 年市场上大部分人还是在购买和运用 GBA 系列掌机和卡带。nGBM(Game Boy Micro)n时刻来到 2005 年,此时索尼 PSP 和任天堂的第三代掌机 NDS 已经成为掌机市场上的主角,但任天堂还是推出了 GBA 的第三个改版 GBM,并于庆祝超级马里奥 20 周年的纪念日 9 月 13 日发行。n这款外观据说受到苹果 iPod 启发的金属机身掌机不愧「Micro」之名,将屏幕缩小至 2 英寸,添加了可调节背光灯,驰航约 6~10 小时。nGBM 是 GBA 系列中唯一不「给下兼容」的掌机,不能兼容 GB 和 GBC 卡带,只能玩 GBA 游戏。n虽然 GBM 的操作手感和屏幕亮度都优于 SP,但市场对这款迷你的掌机并不看好,全球只卖出了 242 万台,远远低于时任任天堂社长岩田聪的预期。nGBA 上的好玩的游戏,你玩过何者?n在 GBA 的全盛时期,基本上日本的著名游戏厂商如卡普空、科乐美、Game Arts 等都为其提供过游戏,包括往日的劲敌世嘉和 SNK 都和任天堂达成了合作。n其中世嘉提供了大家耳熟能详的《光明之魂》系列和《索尼克战斗》,SNK 则提供了《拳王 EX》系列和《合金弹头 Advance》)n任天堂发行作品n由 Game Freak 开发,任天堂发行的宝可梦系列游戏是任天堂游戏史上最欢迎的作品其中一个。n宝可梦这个 IP 也曾多次救任天堂于困局之中,例如 GB 时代凭借黑白画面的《宝可梦红. 绿》击败同行的彩屏主机,GBA 时代用《宝可梦火红. 叶绿》为 GBA 成功续命。n▲ 于 1996 年发行的《宝可梦红/绿》nGBA 上可玩的宝可梦作品有发行于 2002 年的《宝可梦红宝石/蓝宝石》(资料片《宝可梦绿宝石》在 2004 年公开)和发行于 2004 年的《宝可梦火红/叶绿》。宝石篇是宝可梦的正统的新作,《宝可梦火红/叶绿》则是《宝可梦红/绿》的复刻版。n国内大部分玩家接触宝可梦系列都是从 GBA 开始的,捕捉精灵(当时的翻译不叫宝可梦,而叫精灵),培养精灵,和 NPC 对战等方法对于当时的玩家来说特别新鲜。n▲《宝可梦火红》nGBA 上的宝可梦游戏还支持两位好友之间进行联机交换、对战,这样一来,玩家和玩家之间只要都携带着小巧轻便的 GBA 掌机就可以进行互动,极大进步了游戏尝试。n▲正在联机和对方交换训练师卡片的 GBA 玩家n提到任天堂的游戏,又怎能少得了其著名 IP 塞尔达呢?n在 GBA 上的塞尔达游戏有四作,分别为:《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》《塞尔达传说》《林克的冒险》(两款都是复刻 FC 上的作品)以及最为国内玩家所熟知、由卡普空代工的《塞尔达传说:缩小帽》(下简称《缩小帽》)。n▲《塞尔达传说:众神的三角力量》n《缩小帽》被誉为是「把 GBA 的技能发挥到极点」的作品。n主人公林克在拯救被石化的塞尔达公主的路上遇到了一顶会说话的帽子,它拥有把佩戴者缩小的能力。林克和帽子一起到处冒险,修补能击败古夫的圣剑。n这款游戏的气氛是偏轻松愉快的,里面的迷你林克要比《塞尔达传说:荒野之息》里木头林克活泼得多,攻击和翻跟斗时的吆喝都是正太的配音,特别可人。n任天堂在 GBA 上的马里奥系列作品有:冒险类游戏《马里奥和路易基 RPG》《瓦里奥大陆 4》、运动类游戏《马里奥网球》、赛车游戏《马里奥赛车 A》,益智游戏《马里奥弹珠台》等等。nGBA 上的《马里奥和路易基 RPG》是马里奥和路易基 RPG 系列的第一作,战斗体系特别特别,在双人战斗中,玩家 A 键控制马里奥,B 键控制路易吉,协同抗敌。n作品讲述的是碧琪公主的声音被盗,路易基和马里奥兄弟踏上了冒险之旅,希望帮公主夺回声音的故事。连马里奥系列的典范大 BOSS 库巴也提供飞船助大家一臂之力。n卡普空作品n由卡普空制作的 GBA 游戏同样也是脍炙人口,这里说明我个人最喜爱的两款作品——《逆转裁判》三部曲以及《洛克人 EXE》系列。n巧舟担任编剧的《逆转裁判》三部曲是一款法庭推理文字类游戏。玩家扮演初出茅庐的新人律师成步堂,通过调查搜证、法庭抗辩等方法为辩护人洗脱嫌疑。n《逆转裁判》系列的剧本写得特别出色,人设鲜明。第一部的游戏剧情在 2012 年的时候被拍成了电影,而 2024 年和 2024 年的两季同名动画则分别按照游戏第一、二部和第三部的内容改编。n▲ 对比 GBA 的原版和 NS 重置版的千奈美,还是前者更「楚楚可怜」n▲ 还记得戈德检控官那句名言吗?「真正的男人…… 只有在一切都结束的时候,才会流泪……」n在《逆转裁判》的玩家中流传着这么一句玩笑话:「上了证人席你还想逃?」n一位位原本站在证人席神色自若的真凶在陷害被告的恶行暴露、面临法律制裁时的变脸和颜艺让人印象深刻。n《洛克人 EXE》系列一共出了 6 部,然而被汉化的到目前为止只有第 2、3、6 部,在 2005 年已经发行的第六部作品甚至还是到了 2024 年 12 月才被相对完整地汉化出来。n然而语言的不通并不妨碍广大的 EXE 爱慕者依靠着手上的策略书和翻译把游戏通关,甚至还收集了全部的芯片。n《洛克人 EXE》系列游戏的故事背景设定在壹个电子网络特别发达的全球,大部分人都拥有一台叫 PET 的电子设备,里面的 AI(也叫领航员)可以帮主人完成很多事务,故事的主角光热斗是一名热血少年,他和自己的领航员洛克人合作,共同守护网络安全。n本款游戏集芯片收集、即时战斗、迷宫冒险于一身,玩家穿梭于现实和网络全球,将洛克人上传到游戏里的任何联网设备后,即可进入该设备的虚拟空间,进行病毒杀灭,设备维护等职业。n科乐美作品n由小岛文美作画、山根美智留谱曲(没参和第二部)、五十岚孝司担任制作人(三人并称恶魔城铁三角)的游戏《恶魔城》系列在 GBA 上共有 3 部作品,分别是《恶魔城:月至轮回》《恶魔城:白夜协奏曲》以及《恶魔城:晓月圆舞曲》(下称《晓月圆舞曲》)。n三部作品中以《晓月圆舞曲》评价顶尖,Switch 上的恶魔城系列的灵魂续作——众筹游戏《血污:夜之仪式》的碎片搜集方法继承的也是《晓月圆舞曲》的魂搜集体系。n所谓「魂收集」即玩家击倒怪物有一定几率掉落该怪物的「魂」,主角装备「魂」后可习得该怪兽的招数,这种《晓月圆舞曲》首创的收集玩法为原本硬核的动作游戏增添了很多趣味。n该作的画面也是三作之中最好,小岛文美为来须苍真、有角幻也等人物绘制的头像特别美型,人物行进、打斗的动作和谐流畅,操纵着身披白色风衣的苍真在古堡里敏捷跳跃也是一种视觉享受。n科乐美的《游戏王》系列也是我在 GBA 上很喜爱的作品。n当年由于星空台和本港台的热播,《游戏王》在青少年中特别有人气,随处可见文具店和玩具店有兜售游戏王卡片,兄弟们聚在一起也喜爱模仿电视里的配音用自组的卡片对战。n▲ 一定要用最大的声音喊「抽卡!」才有气势nGBA 上的 RPG 游戏《游戏王决斗怪兽 8:破灭之大邪神》收录了近 1000 张游戏王卡牌,武藤游戏、城之内、海马、杏子、孔雀舞等动画里的人气人物悉数登场。n该作游戏画面精致,剧情吸引,最重要的是玩家还可以通过卡片密码输入的方法来构建自己的卡组(现实中买到的每张正版游戏王卡片右下角都有卡片的特定编号)。n努力在游戏里存钱,把现实中的卡组带到游戏中,再用它们来打败海马等 NPC 让当年患有严重中二病的我获取了极大的满足。n其实除了上述多少大游戏企业的名作,GBA 上还有很多典范作品此处无法一一展开,例如:Intelligent Systems 职业室的《火焰纹章》系列,Banpresto 的《召唤之夜:铸剑物语》三部曲,Camelot 的《黄金太阳》系列,Smilesoft 的《携带电兽》系列,小岛秀夫的《合金装备》《大家的太阳》等等。n这些都是很多 GBA 爱慕者的心头好,每款都经得住数十小时的时长考验,然而这篇文章小编将篇幅有限,难免挂一漏万,还请读者见谅。n汉化、魔改和模拟器n说起 GBA 游戏,游戏的汉化一个不能不提的难题。n虽然任天堂通过和神游科技合作成为了最早进入中国的游戏商,但受各种影响影响 GBA 上的正版中文游戏却是真正意义上的屈指可数。n▲ 据说小神游企业真正代理的中文游戏只有 8 款n这时候就有很多人要问了,那我以前小时候玩的 GBA 游戏卡带如何都是中文的呢?答案是:大家以前在游戏机铺买到的 30~40 一张的 GBA 卡带基本上都是盗版的。n这些盗版游戏经过破解、汉化、制作成卡带等环节最后出售到玩家手中,由于有时候同壹个游戏是不同的汉化组汉化的,因此你甚至会发现小伙伴的游戏翻译和你的并不一样。n当年的小神游 GBA 之因此大卖,很重要的壹个缘故就是它能够兼容各种类型的卡带,无论是正版日本卡带、盗版中文卡带、魔改卡带还是烧录卡(可擦写游戏卡带)都可以用它来玩。n▲ 度娘贴吧的键盘侠拍摄了用烧录卡烧录游戏的经过n20 年前正是我国民间游戏汉化组方兴未艾时,2001 年 GBA 的首款汉化游戏《恶魔城:月至轮回》经由个人游戏汉化者施珂昱公开,引起热烈反响,随后各个民间汉化组兴起,玩家很快迎来了许许多多的中文 GBA 游戏。nD 商汉化组以汉化宝可梦系列游戏闻名,老玩家熟悉的「口袋妖怪」这个译名就是来自 D 商。当年宝可梦系列的第一款官方中文版《宝可梦太阳/月亮》也参考了这些民间汉化组的翻译。n▲ 现行的翻译里「顶级球」比「超级球」捕捉率更高,但以前的部分版本中,「超级球」翻译为「怪兽球」n比起其他类型的游戏,文字类游戏汉化职业繁重,而且汉化的好坏会对玩家的游戏尝试产生很大的影响,CGP 汉化组汉化的《逆转裁判 2》里面的一处翻译让人印象深刻。n其实如果直译,上图女警的名字应该翻译为须须木. 真子,但在游戏中,玩家需要认识到真正的凶手是由于只是听过而没看过女警的名字而错误地把它写作「铃木」以陷害被告的。n为了让不懂日语的中国玩家能够悟出这一层,汉化组机智地把被告的名字翻译为铃木,和凶手写下的「铃木」构成同音异形的关系。n有些汉化者喜爱在游戏里夹带私货,例如《恶魔城:晓月圆舞曲》的著名汉化版——九柳汉化版,在打一般大结局的最终战时,BOSS 会在开始干架前来一句:「对了,别忘了访问九柳的网站。」n▲ 这句话成为恶魔城的壹个名梗n一脸嚣张的吸血鬼突如其来的插科打诨让玩家原本紧张的心情得到缓解,当时的玩家没啥子汉化组的概念,因此还有很多人上网问这位「九柳」到底是谁。n汉化版本身就是一种盗版和改版,但当年的 GBA 游戏卡带市场还会流传着一些真正的魔改游戏卡带。n《精灵宝可梦》系列是 GBA 上存在改版最多的游戏,有些改版作的风头甚至超过了正版游戏(例如《口袋妖怪:漆黑的魅影》),偶尔也会有小伙伴在游戏铺入手到恐怖改版,产生童年阴影的事务。n▲《口袋妖怪:叶绿》的恐怖改版作《口袋妖怪:血爆黄》n汉化组有时也会参和游戏改版的制作,例如《火焰纹章:圣魔之光石》的改版《火焰之纹章:圣邪的意志》便是由火纹专题网站「火花天龙剑」和该系列著名汉化组狼组共同制作的。n这款作品不仅拥有最新故事背景,增加了可用人物(一些魔力反派变成了我方的人),还大幅度改动了原本游戏的支援对话,人物和人物之间的内幕关系错综复杂,让年少的我大开眼界。n当年的玩家想要玩到 GBA 的游戏,按照成本的高低划分有三种办法,分别是购买卡带,让店家把游戏烧录到购置的烧录卡中,以及下载 PC 上的 GBA 模拟器。n所谓 GBA 模拟器就是在PC上模拟 GBA 游戏的运行环境来游玩 GBA 以后的程序,后来随着搭载塞班 S60 体系的智能手机的出现,手机上也可下面内容载运用模拟器了。n对刚下载的模拟器上出现的「金手指」选项感到好奇的人不在少数,「金手指」其实就是模拟器上自带的游戏修改器,通过添加「金手指代码」改变游戏里的数据,以达到作弊的目的。n一给凭借存档、读档(人称 S/L 大法)来捕捉珍稀宝可梦的我度娘一查「金手指」三个字,从此打开了 99 个大师球、百分百遇到闪光精灵、随意穿墙的神奇全球。n▲ 某改版游戏在宝可梦的技能中运用了金手指梗n在游戏里运用金手指代码作弊固然不想被其他玩家了解,但也满足了部分喜爱寻觅全部游戏的玩家「要收集全部」的心理。n比如在《宝可梦火红. 叶绿》中,国内玩家只有运用金手指才能获取原本要参与任天堂官方活动主题才能拿到的道具「神奇船票」,前往凤凰和洛基亚的所在地——肚脐岩。n20 年过去了,作为游戏机的 GBA 已经由于停产、性能、配适等缘故而离大家越来越远,10 后的童年不是 Gameboy,而是画面清晰、色彩鲜艳的 Switch。n但作为一种文化,GBA 永远不会老去,由于这台开一代之先河的掌机和上面的游戏的 DNA 已经融进了后面许许多多的掌机和游戏制作者的作品之中。nGBA 上的游戏大多是像素风格,体积不过 100M,它们之中的典范作品制作精良、可玩性强、画面和谐、情节引人入胜,就算用现在眼光评价仍然可圈可点。n▲ 三百多只宝可梦的缩略图一眼便可辨认n不少人认为电子游戏这种和「技术」紧密关联的物品是会随着技术的不断提高而迎新弃旧的,过时的作品终将被淘汰的,但谁又能保证二十年后的新作就一定超越前作呢?n事实也许是,对于一种艺术而非科学,任何好的作品过去看是杰出的,将来看也应该同样是杰出的。
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