仙境传说手机游戏弓箭手技能 仙境传说最新手游
仙境传说手机游戏弓箭手技能,老铁们想了解有关这个难题的解析和解答吗,相信你通过下面内容的文章内容就会有更深入的了解,那么接下来就跟着大家的小编一起看看吧。
仙境传说手机游戏弓箭手技能 仙境传说手机游戏中,弓箭手一个特别具有诀窍性和高爆用劲的职业。弓箭手的技能主要分为主动技能和被动技能两大类。大家来详细说明一下弓箭手的技 ...
仙境传说手机游戏弓箭手技能
仙境传说RO:守护永恒的爱 炸弹人经过之前的改动,神射手主流方法基本都转为ADL。仙境传说RO手机游戏玩家“Kaylord”给同享了ADL神射手方法策略,详细解析了ADL神射优缺点,提供RO手机游戏ADL神射属性技能加点方式、装备主推。 ADL神射属于平射流,属性主加A,加BUFF面板400%的攻击速度,加上高伤害和高暴击,保持输出的稳定性。 优点:个人solo能力特别强,可不带奶个人做面板,装备支持下可以单挑部分MVP以及mini 。主物理输出,平射作为物理输出手段,由于装备和技能支持下的平射的DPS大于二连因此言败运用二连,在需要AOE的场合穿插箭雨。由于三转技能王牌驯兽师和狙击瞄准的大量加成,对于平射流的提高特别大,平射由于爆击后无视防御在对付一些高防御MVP的时候能够打出大量伤害,极品装备支持下单体输出伤害特别可观,超过炸弹人,无蓝耗难题,单体不破控制,技能命中率高,攻击频率快,吃个觉醒药水,抢尾刀的时候由于缺少高伤害单发技能,相对看脸。 缺点:打物理系不友好的BOSS(例如:物理反伤、物理回血的BOSS)相对无力,只能丢陷阱输出由于没加i,伤害并不高,对于目前的MVP输出来说有局限性,MVP队定位等于于壹个生存能力相对强的刺客,壹个队伍不主推带超过壹个,否则面对很多BOSS会没有输出点。装备相对贵,精炼和附魔的投入相对大,由于吃ADL三个属性加成都相对大,打BOSS需要常驻3种B级料理,否则伤害会差很多,虽然不烧蓝然而烧料理。没有75级以及神奇弓之前不主推玩此流派,由于相对吃属性点 装备和job等级,强行走这个流派的话,伤害惨不忍睹,你会发现和装备好的ADL神射玩的是两个游戏。 ADL神射也是附魔提高最大的流派,爆击、爆伤、攻速、物伤都可以有效提高ADL的输出,不过附魔花费惊人,各位量力而行。 ADL神射加点-属性点分配方式 主A(看具体装备自身加70~80左右),配合料理/觉醒药水满400%攻速、D点到150(算buff)触发神奇弓特效,其余点L增加暴击率和出被动鹰的概率(被动鹰伤害不高,主要为的是三转天赋王牌的覆盖率进步平射伤害)。 ADL神射技能加点 三转核心加点:10级狙击瞄准 ->5级王牌驯兽师 -> 5点野性觉醒 (新30%血量斩杀技能) ->10级王牌驯兽师 -> 5点睡魔陷阱 (根据队伍需求可以提前满5点帮助打MVP)-> 其他加点可补地雷、可点驯兽随意,也可以点专注STG回血单刷。 一转:苍鹰之眼:10/10、箭雨:10/10、鸮枭之眼:10/10、元素箭矢:10/10 二转:心神凝聚:10/10、闪电冲击:10/10、分裂箭 :5/10、重伤剑:10/10 技能加点说明: 可以点5点驯兽术 (每点驯兽术只进步6点被动鹰伤害 根据公式5点驯兽大约提高165的被动鹰伤害)都行,剩下5点可以点爆散陷阱,打一些物反BOSS避免挂机。 二连收益远不如平射因此不学,学陷阱是为了打不利于物理输出的蚁后和皮里恩,刷点伤害进榜接着最后用物理攻击抢尾刀(在对方主力输出拿到首刀外加碾压你的顶尖输出时,你如果仅仅拿到尾刀无法获取MVP),自己取舍。 ADL神射装备选择 副手:尼罗的手环;超距离物理伤害+15%。MVP蜂后掉落。 衣服:紧身便衣;2灵巧、4%物理攻击。煤炭*15、粘稠液体*240在吉芬制作。 面板伤害低时可选三角裤套装,高面板时紧身便衣伤害更高。 披风:迪斯凯特的披风;法弓牧系装备时闪避+35、精炼10时闪避+10。MVP恶魔波利掉落。 恶魔波利披风无法打孔,打孔的话选择背德皇帝的斗篷/时之蓝披肩/坚决斗篷,插九尾狐卡 (加敏捷2和闪避5),然而价格较高,自己衡量。 鞋子:布袋熊长靴;敏捷加2。水银*15、玻璃珠*150在斐扬制作。打洞后插马勒盗虫卡( 装备攻速+3%)。 鞋子可选坚决战靴/奔跑者长靴,提高血量/移速,打孔插黑狐卡片,然而价格较高。 戒指:黑狐戒指必要壹个;物理攻击+66、可运用技能疾走(组队BOSS赶路神技),开洞(没钱黑狐开洞 就用幸运项链开洞,性价比相对高),插将军魔碑卡(普攻时3%概率蓄气,最终伤害+10%,持续1分钟;攻速速支持下不死可以全程保持 BUFF,ADL猎人必要极品极品卡片),MVP俄塞利斯掉落。 另外壹个带冰玫瑰戒指或者黑狐戒指随意,黑狐戒指精炼加的攻击比冰玫瑰加的高,而且打洞需要的数量少(黑狐5、冰玫瑰10)。 武器:神奇弓;物理攻击+267、灵巧+5、灵巧达到95时物理攻击力+10、 灵巧达到120时物理攻击力+3%、灵巧达到150时物理攻击力+3%。十字弓加铁*5、杰勒比结晶*100在普隆德拉更新 。 武器有钱懒人插摇滚蝗虫卡/邪骇弓箭手卡,有针对性的插种族/属性卡是伤害进步最明显的。目前体型卡有bug很多没实装,其中海葵卡有钱必要(由于后期主要挂机点是人型怪兽人和犬妖,人型BOSS也相对多,日后pvp也可以对玩家生效),没钱狼卡(15物理攻击 2爆击)、蝗虫卡。 头饰:猫耳贝雷帽;物理攻击+5%。冒险者D解开图纸。 头饰插游戏送的全属性+1的新人卡,或者特定BOSS战插防沉默、防睡眠等卡(单刷部分BOSS需要插防沉默)。 脸饰:龙鳞纹;10灵巧、5智力。Mini半龙人掉落。另外有个天使魅影图纸,加物理攻击百分比的,还没实装。 嘴饰:铁钉口罩;物理防御+5、体质+2、人形种族加伤+5%、人形种族减伤+5%。图纸盗贼二转进阶职业任务解开,交易行买成品或者自己小号练个盗贼制作,自己制作解开是加魔法攻击的,不算很必要。 背部:箭袋;7%超距离物理攻击。45个青绿宝石哥布林森林入口NPC换图纸,后面再用15个青绿宝石和一些低级材料制作。 装备主推用加8十字弓去更新成加6的神奇弓,全身精炼6就可以了后面精炼性价比不高,顶级附魔对平射流提高很大,然而投入也是很夸大的,看个人经济能力去弄。本人物理流已经弄了一套精炼加6了。 ADL神射装备加点示范 根据上面的守则加点根据自己装备来,由于本人不是特别有钱能够全程吃B灵巧料理的,因此这边把灵巧调整到了吃b料理有155、吃A料理150,保证可以一直触发神奇弓150灵巧档位的特效,这点看大家动态调整。 ADL神射单刷MVP和MINI方式 ADL单刷BOSS需要一定装备支持,部分需要双开低级牧师。顶级MVP提议吃3B料理,否则打太慢了,体质料理也可以吃,可以减少死亡次数。 单刷MVP: 天波:单刷无压力。 海盗王:拖到孙燕姿,配合小牧师复活就行,出小怪箭雨,牧师给洒水或者自己用火箭。 哥布灵首领:需要红蛙卡、首领面具,配合小牧师复活就行,吃地灵石输出。 俄塞利斯:需要一定的物伤减免和血量,配合小牧师治愈复活可刷,开火箭,技能加入箭雨清小怪,需要喝血瓶、蓝瓶。 兽人英雄:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开聊天室防击退出暗壁范围,开火箭,头饰插防沉默卡。 兽人酋长:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开火箭,头饰插防沉默卡 由于兽人酋长小怪是超距离怪扎堆,很容易控制,而且酋长不会击退,站在暗壁里面很安全,猎人单刷酋长的难度会比英雄低很多。 单刷MINI: 狸猫、蓝疯兔、摇滚蝗虫、波利之王不说了,ADL没任何压力,出小怪丢不丢箭雨看你心情。 幽波、蛙王:可以原地吃血打死 哥布林直升飞机:如果你有红蛙卡、首领面具的话,可以原地打死,抗不住的话拖音乐精灵或者双开牧师。 龙蝇:会狂暴、会招小怪,拖音乐精灵或者双开牧师。 流浪之狼:会狂暴、攻击高,摸了首刀之后往城里拖,开火箭直接撸Boss,小牧师复活自己就行,或者顶级神官原地撸,保持两个人的暗壁,小怪火箭雨秒杀。 南瓜先生:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,Boss不会招小怪没有任何压力,要打的快吃水灵石。 安毕斯:不会招小怪,双开小牧师或者双开牧师原地撸死,Boss狂暴的时候会秒人,小牧师复活就行,用火箭或者洒水。 枯树精:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,火箭直接撸BOSS,穿火灵铠甲可以无视小怪。
仙境传说手机游戏弓箭手技能加点
灵巧流:冲锋箭:10级点满鹗枭之眼:10级点满苍鹰之眼:10级点满箭雨:10级点满元素箭矢:10级点满加高灵巧,可以缩短箭雨的咏唱时刻暴击流:冲锋箭:10级点满鹗枭之眼:10级点满苍鹰之眼:10级点满定位陷阱:5级点满元素箭矢:10级点满仙境传说ro手机游戏弓箭手属性加点输出 AD加点Agi80 Dex99驯兽术、猎鹰图集、猎杀突击、震慑通灵猎人,擅长和野兽并肩作战。暴击 ADL加点Agi90 Dex50 LuK60二连矢、箭雨、分裂箭、重伤箭、多重扫射、高攻击高攻速高闪避的强力猎人!控制 IAD加点Int99 Agi60 Dex40定位陷阱、冰霜陷阱、爆散陷阱、引爆陷阱猎人擅长运用各种陷阱伤敌。
仙境传说RO手机游戏技能模拟器
.zr_fl{float:left;}.zr_jz{ text-align:center}.zr_line{border-bottom:2px solid #E3E3E3;margin-top:10px;margin-bottom:10px;}.zr_line h2{border-bottom:2px solid #ea4a2d;font-size:14px;line-height:20px;display:inline-block;*display:inline;*zoom:1;margin-bottom:-2px;}.zr_hr10{}.zr_jj{ margin:10px 5px 5px 0;}.zr_jj2{ margin:10px 20px 0 0;}.zr_jj3{ padding-right:25px}.zr_jj4{ margin-top:20px;}.zr_hj{line-height:30px;}.zr_kd{ width:370px;}@media(max-width:600px){.zr_kd{width:100%;}}.zr_kd1{ width:240px;}@media(max-width:600px){.zr_kd1{width:100%;}}.zr_kd2{ width:48%;}@media(max-width:600px){.zr_kd2{width:100%;}}.zr_kd3{ width:33%;}.zr_bk{border:1px solid #65979C; border-top:none; margin:0 0 -1 5px;}.zr_hg{ line-height:35px;}.zr_clear{line-height: 15px;}.la_zr{ font-size:16px; font-weight:bold; background-color:#acced5; line-height:35px;}.la_zr span{ padding-left:10px;}.la_zr i{padding-left:5px; width:5px;background-color:#FC0;}.zr_tj{ background-color:#acced5; margin:5px; text-align:center; padding:0 10px 0 10px;} .zr_kd3 dl dd a{ font-size: 12px;} .zr_kd3 dl dd a img{ width: 75px;}.zr_kd4{ width:315px;}@media(max-width:600px){.zr_kd4{width:100%;}} .skill-tab1{border-bottom: 1px solid #e3e3e3;height: 32px;} .skill-tab1 li{ float: left;width: 100px;height: 30px;border-left: 1px solid transparent; border-right: 1px solid transparent; border-top: 3px solid transparent;cursor: pointer;} .skill-tab1 li.cur{background-color: #fff;border-left:1px solid #e3e3e3;border-right: 1px solid #e3e3e3;border-top: 3px solid #0085FF; } .skill-tab1 li img{width: 60px;height: 60px;display: block;margin: 15px auto 0;} .skill-tab1 li p{ font-weight:bold; width: 60px;height: 30px;display: initial; padding-left:20px ; } .skill-tabcon1{ border: 1px solid #e3e3e3;padding:10px 5px 10px 5px;border-top: none;display: none;} .skill-tabcon1 p{ font-size: 14px;line-height: 26px; margin-top: 10px;overflow: hidden;} .skill-tabcon1 strong{font: 16px/1.5 Microsoft YaHei;margin-right: 14px;} .skill-tabcon1 span{color: #999;font-size: 14px;} @media(max-width:600px) { .skill-tab1{border-bottom: 1px solid #e3e3e3;height: 32px;} .skill-tab1 li{ float: left;width: 32.6%;height: 30px;border-left: 1px solid transparent; border-right: 1px solid transparent; border-top: 3px solid transparent;cursor: pointer;} .skill-tab1 li.cur{background-color: #fff;border-left:1px solid #e3e3e3;border-right: 1px solid #e3e3e3;border-top: 3px solid #0085FF; } .skill-tab1 li img{width: 30%;height: 65px;display: block;margin: 15px auto 0;} .skill-tab1 li p{ font-weight:bold; height: 30px;display: initial; text-align:center ; } .skill-tabcon1{ width:96.3%;border: 1px solid #e3e3e3;padding:10px 5px 10px 5px;border-top: none;display: none;} .skill-tabcon1 p{ font-size: 14px;line-height: 26px; margin-top: 10px;overflow: hidden;} .skill-tabcon1 strong{font: 16px/1.5 Microsoft YaHei;margin-right: 14px;} .skill-tabcon1 span{color: #999;font-size: 14px;} } .div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;} .div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;font-size: 18px;font-weight: 600;} .div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 5px; padding:0px 5px; background: #ECF2F2; width:28%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;} .div_dh ul li a { font-size:14px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;} .div_dh ul li:hover { background:#FFF;} 各职业技能加点模拟器导航 骑士技能模拟器 巫师技能模拟器 猎人技能模拟器 牧师技能模拟器 刺客技能模拟器 运用教程: 职业可选1转盗贼,2转刺客,3转十字刺客 选中2转刺客,1转job点默认40点,2转的job点自行选择 加2转刺客的技能,需要消耗掉1转的40点job点 该模拟器仅限 PCPC端 运用,手机用户,请复制网页地址 在PCPC浏览器打开 。 各职业技能加点模拟器导航 骑士技能模拟器 巫师技能模拟器 猎人技能模拟器 牧师技能模拟器 刺客技能模拟器
仙境传说手机游戏猎人加点和技能
仙境传说RO手机游戏猎人,想了解仙境传说RO手机游戏猎人的更多策略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!仙境传说RO手机游戏猎人1-60级如何加点?目前仙境传说RO手机游戏猎人加点方法主要有两种,分别是AD猎人和AL猎人,下面来看看仙境传说RO手机游戏猎人1-60级技能加点顺序主推吧!1-40级加点:箭雨:5级,猎人主力输出技能,6轮输出,8个目标。 何故不点满,是由于弓箭手的SP不足,满级箭雨30SP,基本3个箭雨就没蓝了,前期你愿意花几十万Z在蓝药上吗?5级箭雨15SP,输出已经足够到40级后转职。元素箭矢:10级,前期补充物理伤害,2级可以运用火箭矢。鹗枭之眼:10级,DEX是大家的主要加点。苍蝇之眼:10级这个是关系到命中和射程的技能。这个技能我是又爱又恨,爱是射程远不只是平射,技能释放距离也增加,恨的是个人挂材料的时候,掉落的物品基本无法拾取,超距离的痛。二连矢:5级单体输出技能,打断神技(本人转职后已经点满)。很多人觉得2连没必要加,我不苟同,2连不管几许级都是12SP,伤害比起箭雨来低很多,就算是满级2连和满级箭雨,在消耗相同的SP下,箭雨的伤害还是远大于2连,那何故要加它,由于2连是具备打断技能效果的,也有人说吃点伤害没事,平时也是有肉帮扛 ,你不是时时刻刻都有肉在扛,当大家到沙漠的时候,你会发现箭雨有时是多么的无助,你放箭雨,大嘴鸟会保命跑出范围,魔锅蛋,你尝试多来多少,你不死你猎人就无人能敌了,MVP也是有反射的,2连这个时候就是主要输出技能了,因此大家不要忽视这个技能。技能顺序:箭雨优先5级,1级2连,鹗枭之眼满级,元素箭矢满级,2连点到5级,苍蝇之眼满级(本人主推,可以自行加点)。40级后技能加点:箭雨:10级,补满伤害;心神凝聚:10级,+A+D被动;二连矢:10级,补满伤害;闪电冲击:10级挂机也会空蓝,平时出个老鹰打打伤害还是很好的;驯兽术:10级增加老鹰伤害;分裂箭,重伤箭和陷阱技能,在箭雨面前实在拿不出手,而且也没有这么多技能栏给你放,不主推加。这就是小编为大家带来的仙境传说RO手机游戏猎人1-60级技能加点顺序主推,更多精妙内容请关注铁骨网。
仙境传说手机游戏弓箭手加点
.zr_fl{float:left;}.zr_jz{ text-align:center}.zr_line{border-bottom:2px solid #E3E3E3;margin-top:10px;margin-bottom:10px;}.zr_line h2{border-bottom:2px solid #ea4a2d;font-size:14px;line-height:20px;display:inline-block;*display:inline;*zoom:1;margin-bottom:-2px;}.zr_hr10{}.zr_jj{ margin:10px 5px 5px 0;}.zr_jj2{ margin:10px 20px 0 0;}.zr_jj3{ padding-right:25px}.zr_jj4{ margin-top:20px;}.zr_hj{line-height:30px;}.zr_kd{ width:370px;}@media(max-width:600px){.zr_kd{width:100%;}}.zr_kd1{ width:240px;}@media(max-width:600px){.zr_kd1{width:100%;}}.zr_kd2{ width:48%;}@media(max-width:600px){.zr_kd2{width:100%;}}.zr_kd3{ width:33%;}.zr_bk{border:1px solid #65979C; border-top:none; margin:0 0 -1 5px;}.zr_hg{ line-height:35px;}.zr_clear{line-height: 15px;}.la_zr{ font-size:16px; font-weight:bold; background-color:#acced5; line-height:35px;}.la_zr span{ padding-left:10px;}.la_zr i{padding-left:5px; width:5px;background-color:#FC0;}.zr_tj{ background-color:#acced5; margin:5px; text-align:center; padding:0 10px 0 10px;} .zr_kd3 dl dd a{ font-size: 12px;} .zr_kd3 dl dd a img{ width: 75px;}.zr_kd4{ width:315px;}@media(max-width:600px){.zr_kd4{width:100%;}} .skill-tab1{border-bottom: 1px solid #e3e3e3;height: 32px;} .skill-tab1 li{ float: left;width: 100px;height: 30px;border-left: 1px solid transparent; border-right: 1px solid transparent; border-top: 3px solid transparent;cursor: pointer;} .skill-tab1 li.cur{background-color: #fff;border-left:1px solid #e3e3e3;border-right: 1px solid #e3e3e3;border-top: 3px solid #0085FF; } .skill-tab1 li img{width: 60px;height: 60px;display: block;margin: 15px auto 0;} .skill-tab1 li p{ font-weight:bold; width: 60px;height: 30px;display: initial; padding-left:20px ; } .skill-tabcon1{ border: 1px solid #e3e3e3;padding:10px 5px 10px 5px;border-top: none;display: none;} .skill-tabcon1 p{ font-size: 14px;line-height: 26px; margin-top: 10px;overflow: hidden;} .skill-tabcon1 strong{font: 16px/1.5 Microsoft YaHei;margin-right: 14px;} .skill-tabcon1 span{color: #999;font-size: 14px;} @media(max-width:600px) { .skill-tab1{border-bottom: 1px solid #e3e3e3;height: 32px;} .skill-tab1 li{ float: left;width: 32.6%;height: 30px;border-left: 1px solid transparent; border-right: 1px solid transparent; border-top: 3px solid transparent;cursor: pointer;} .skill-tab1 li.cur{background-color: #fff;border-left:1px solid #e3e3e3;border-right: 1px solid #e3e3e3;border-top: 3px solid #0085FF; } .skill-tab1 li img{width: 30%;height: 65px;display: block;margin: 15px auto 0;} .skill-tab1 li p{ font-weight:bold; height: 30px;display: initial; text-align:center ; } .skill-tabcon1{ width:96.3%;border: 1px solid #e3e3e3;padding:10px 5px 10px 5px;border-top: none;display: none;} .skill-tabcon1 p{ font-size: 14px;line-height: 26px; margin-top: 10px;overflow: hidden;} .skill-tabcon1 strong{font: 16px/1.5 Microsoft YaHei;margin-right: 14px;} .skill-tabcon1 span{color: #999;font-size: 14px;} } .div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;} .div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;font-size: 18px;font-weight: 600;} .div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 5px; padding:0px 5px; background: #ECF2F2; width:28%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;} .div_dh ul li a { font-size:12px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;} .div_dh ul li:hover { background:#FFF;} 弓箭手系技能加点导航(新鲜版) 猎人技能模拟器 弓箭手技能说明 猎人技能说明 神射手技能说明 炸弹猎人策略 ID流猎人加点 AD流猎人加点 仙境传说RO手机游戏弓箭手属性如何加点,弓箭手属性怎样加点最实用,下面给大家同享仙境传说RO手机游戏弓箭手属性加点策略。 弓箭手加点方法(猎人-神射手) 一、STG流 STG流:STG流有纯 AD、纯AL、AID 几种加点 纯AD是正统的STG流 ,A提供高射速,D提供高额输出。 而AD这两个属性,是猎人相对和核心的属性。何故是核心属性呢,首先猎人是个超距离职业,只要不瞎都能看的出来,而D呢是最直接提高猎人伤害的属性,A呢不仅有攻速的加成同样还有闪避,大家追求的STG流的宗旨是啥子呢?简单粗暴~!而AD把简单粗暴发挥到了极点。 加点方面呢,先把基础A点到60,之后开始点D,当D到了70左右的时候开是点A,如此反复AD99. 技能方面,优先满剑雨,之后是属性眼,属性箭,最后是射程眼。 二转 心神优先满 闪电5 突击1 驯兽满 之后在吧闪电点满 再点突击 最后点冰冻陷阱。 纯AL应该属于通用流 ,然而我这里把他分在STG流里面,只要也是由于AL猎人跟AD猎相对相似,都是简单粗暴的职业,但不同的是 AD可以开始玩到老,而AL至少要70级以后才可以思考。 AL主要输出属性从D变成L,D我之前已经说影响,那么现在说说L的影响。 AL猎人L属性是让闪电的触发更高一些。从而达到没有加D带来的输出上的不足(有小伙伴指腚又说了,L不是还有暴击么?),虽然L可以进步一定的暴击几率,毕竟没有加D共计基础低,再高的暴击又有啥子用的? 还有一点就是 AL猎人 当A还有L没有达到一定值,付出跟回报不成正比。这也就是我何故说AL猎人至少要70级以后才能玩的缘故。素质点加法可以参照AD的加法,技能方面加法一样。 AID其实也应该算是AD流的壹个旁枝 ,只不过,在简单粗暴的同时,可以在决定因素的时候打出一套很可怕的极点输出。加点一样可以模拟AD的加法,在D70 80左右时候转为+I ,而且I为猎鹰带来的输出加成也很高。 总计:所谓STG流核心就是以高射速见长,因此素质点方面大多是一A为主。 兽王流这名字就霸气。其实RO很早以前并没有这个名字,只是我为了让大家好区分,因此借用了WOW的流派名字,喷子高抬贵手啊 所谓兽王流,和STG流截然相反,只要输出不再靠人靠的是兽。啊2别想歪,我说的是猎人头上的那只鸡。而兽王流只要输出来源就是这只鸡。鹰~!鹰~!鹰~!鹰~! 二、兽王流 加点主要有纯 ID、IDV、ALID 这几种 纯ID顾名思义 ,跟AD一样,是把两个对输出最有意义的两个属性,无限最大化,很极端的一种加法。而且主要输出技能言败了弓箭,而是用鸡输出,也就是猎鹰突击。 40D之后就可以开始补I,之后相互对点,最后DI99 当然还有一种是 IDV V是在I99 D70或者80的时候开始补V(有小伙伴指腚会问,何故不是I70-80的时候呢?),I作为猎鹰的主要伤害换算属性,是完全不能动的,而且也是保证 ID以及IDV有蓝输出的主要的来源。 因此舍弃一部分D,还换取一些V带来的生存(然而该死如何都死了) 技能方面,弓手期间可以按照AD的加法。猎人期间优先点满猎鹰突击接着在点满闪电,最后点驯兽,至于心神看个人需求。冰冻陷阱也要点出来,其他陷阱看个人情况点还是不点。 技能还有一种加法,这种加法着实有点偏激,在没有十足把握的情况下,三思后行。主要是在弓手期间舍弃射程被动来补二连弓。这样才前期虽然练级很轻松,但同样在前期个属性不高的情况下,蓝的消耗量也是惊人的。因此严重告诫三四。(这时候我就猜到指定又有小伙伴跳出来说不是有洗点道具么)即便是有洗点道具的情况下。毕竟就算开新号弄道具,也得30级不是?麻烦不说一旦呗官方堵了,哭都没地方哭。冲钱吧 以上说的A60 D80等等一些数值都是基础属性值,而不是基础属性+加成属性。 ALID这种加点其实跟AL应该都属于通用流 ,既有STG流的高射速,又有兽王流的逆天输出,虽然射速也有爆发也有,但就由于不是纯正的STG流或者兽王流,某些方面被限制,顾鱼和熊掌不可兼得。但何故把他俩都放在 STG流还有兽王流之中呢,缘故其实上面也我说过了。射速玩的是弓和箭,兽王则是兽玩怪。 AL更偏重射速 ,才被我分到STG流。ALID偏给兽王,我就分到兽王流。 不是我不想说,而是ALID自有RO一来就没有壹个正统的固定的且能为大家所接受的一套加点。都是各取所需把属性分摊一下,有的想要点射速就多加点A 有的想要鹰出多一点就多加点L ,而最后的4素质点都不会很高。各方面都要去兼顾,因此没有特别突出的属性,显的极其中庸。虽看似中庸,ALID这样的弓手也好,猎人也好,可以混迹各种地图。能打的不能打的,他都能打,这也许就是中庸的好处把。那里都能混~!
今天的关于仙境传说手机游戏弓箭手技能的姿势说明就讲到这里,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。